スパルタ ゲーム設計、卓上のミニチュア ゲーム世界エンターテイメント現象「Halo ®」の生産をマイクロソフト社とライセンス契約を締結してい 번역 - スパルタ ゲーム設計、卓上のミニチュア ゲーム世界エンターテイメント現象「Halo ®」の生産をマイクロソフト社とライセンス契約を締結してい 한국어 말하는 방법

スパルタ ゲーム設計、卓上のミニチュア ゲーム世界エンターテイメント現

スパルタ ゲーム設計、卓上のミニチュア ゲーム世界エンターテイメント現象「Halo ®」の生産をマイクロソフト社とライセンス契約を締結しています。最初の製品は、2015 年にスパルタ ゲーム販売と流通チャネルを通じて、世界中の販売になります。

"Halo"フランチャイズ賞を受賞した 2001 年に、Xbox で最初見られたが、超越ビデオゲーム、世界中のファンを構築する数百万のベースし、ベストセラー小説、漫画本、アクション ・ フィギュア、アパレルに影響を与えたので。今エキサイティングな卓上のミニチュアのゲームは、リストに追加することができます。
ニール ・ フォーセット、クリエイティブ ディレクター、スパルタ ゲームと述べた"当社の設計チームは、ヘイロー' の巨大なファンとこの機会はそれらのためのケーキの上のアイシングです。6 年後正常に我々 自身のゲームやモデルを作成する、我々 は今壮大な 'ハロー' 宇宙船戦いのゲーム テーブルを世界のために、マイクロソフトを操作できます。猛烈な地面の戦闘と同様にゲームを作っていることが十分でない場合。エキサイティングなは何を言うことは困難: 私たちコヴナント艦隊のリーチを侵入または暴行地面スパルタと国連安保理の海兵隊員の防御ですか?」
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스파르타 게임 디자인, 탁상 소형 게임 세계 엔터테인먼트 현상 「 Halo ® 」 생산을 마이크로소프트와 라이센스 계약을 체결 하 고 있습니다. 첫번째 제품은, 2015 년에 스파르타 게임 판매로 유통 채널을 통해 전세계에 판매 합니다."Halo" 프랜차이즈 상 수상 2001 년에, Xbox에서 처음 보인가, 초월한 비디오 게임, 전세계 팬을 구축 하는 수백만의 기반, 베스트 셀러 소설, 만화 책, 액션 인형, 의류에 영향을 주기 때문에. 지금 멋진 탁상 모형 게임은 목록에 추가할 수 있습니다.닐 포 세트, 크리에이 티브 디렉터, 스파르타 게임 언급 "우리의 디자인 팀은 헤일로 '의 열렬 한 팬이 기회는 그들을 위한 케이크 위에 장식입니다. 6 년 후 성공적으로 우리 자신의 게임 및 모델을 만들려면, 우리는 지금 웅대한 ' 달무리 ' 우주선 전투 게임 테이블을 세계를 위해, 마이크로소프트를 조작할 수 있습니다. 위험한 지상 전투와 마찬가지로 게임을 만들고 있다는 것을 충분 하지 않다. 신나는은 무엇을 말하는 것은 곤란 하다: 우리는 코 함 대의 범위를 침입 또는 공격 지상 스파르타와 유엔 안보리 해병 방어 무엇입니까? 」
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스파르타 게임 디자인, 탁상 미니 게임 세계 엔터테인먼트 현상 "Halo ® '의 생산을 마이크로 소프트와 라이센스 계약을 체결하고 있습니다. 첫 번째 제품은 2015 년에 스파르타 게임 판매 및 유통 채널을 통해 전세계 판매됩니다. "Halo"프랜차이즈 상을 수상한 2001 년에 Xbox에서 처음보고되었지만, 초월 비디오 게임, 전세계 팬들을 구축하는 수백만의 기반하고 베스트셀러 소설, 만화책, 액션 피규어, 의류에 영향을 주었기 때문에. 지금 흥미로운 탁상 미니 게임은 목록에 추가 할 수 있습니다. 닐 포셋, 크리에이티브 디렉터, 스파르타 게임 말했다 "우리의 설계 팀은 헤일로 '의 거대한 팬이 기회는 그들을위한 케이크 위에 장식입니다 .6 년 후 성공적으로 우리 자신의 게임 과 모델을 만들고, 우리는 지금 아름다운 '헬로'우주선 전투 게임 테이블을 세계를 위해 마이크로 소프트를 사용할 수 있습니다. 맹렬한 지상 전투와 마찬가지로 게임을 만들고있는 것이 충분하지 않은 경우 흥미 진진한는 무엇을 말하는 것은 곤란 : 우리 코버넌트 함대의 범위를 침입 또는 폭행 지상 스파르타와 유엔 안보리의 해병 방어입니까? "


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나 Microsoft Corporation의 라이선스 계약 스파르타 게임 디자인, 책상 미니어처 게임 세계 엔터테인먼트의 현상 halor] 생산으로 마무리. 그것은 온 세계에 해당하는 최초의 제품 스파르타 게임 판매 및 유통 채널을 통해 판매되고 있다 2015.

"2001 후광에 프랜차이즈 상, Xbox로 처음 목격되었지만, 초월성을 수백만 비디오 게임의 기본 하면 온 세상을 팬이, 베스트셀러, 소설의 만화,내가 피겨 액션, 의류 영향을 받기 때문이다. 나는 흥미로운 책상 미니어처 게임 목록에 지금 추가할 수 있습니다.
닐 fawcette 크리에이티브 디렉터,, 스파르타 게임 및 나는 우리 디자인 팀에서 고객은 과자에 ヘイロー의 대단한 팬 및 이 기회에 열선이 있습니다. 나는 게임의 모델 일반적으로 여섯 자신 나중에,우리는 MS는 웅장한 안녕하세요 실로 엄청난 싸움의 게임 테이블에서 이제는 세계를 위해 작동할 수 있습니다. 그것은 강렬한 지상의 전투와 같은 게임을 만들 수 있을 만큼 충분하지 않습니다. IT なは 흥미로운 것을 말하는 것, 어려움이 있는 이를 침략이나 폭력 스파르타와 유엔 안보리의 해양의 방어는 우리가 지상에 함대 コヴナント;]?
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